MØD PROTOCOL

Projet de fin d'études - Troisième année



Nous sommes en 2055, dans un futur proche où la société est dictée par une entreprise puissante nommée "Renova Corporation." Cette entreprise détient le monopole sur la fabrication et le remplacement des robots modulaires. Les citoyens sont autorisés à posséder un seul robot par foyer, et à chaque nouvelle version, l'ancien est jeté dans une usine de démantèlement appelée "ReVerse Tech"

Tu incarnes un robot modulaire appelé “Mod” alias ModuLink-IX. destiné à être éteint et démantelé en raison de la sortie d'une nouvelle version. L'année est marquée par le cycle incessant de remplacement : 2055, l'année de la "Grande Mise au Rebut."

Un projet réalisé en dix mois

Pré-projet, nous avons dû réfléchir à un game concept par groupe de deux et ensuite, lors d'un oral, le présenter. Seulement deux game concepts ont étés retenus et nous avons formés les groupes par dessus.

Dix mois en comptant état de l'art, pré-production et production pour créer Scrap Out, un Roguelite nerveux où l'on mélange combat intense et réflexion.


*En cours de développement*

TRAILER

(ALPHA VERSION)


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SCREENSHOTS

DÉTAILS & RESPONSABILITÉS

Développé sur Unreal Engine 5 (Blueprint)

- Développement de métriques (Data) pour les playtests

​- Recherche & Développement du Sound Design du jeu

​- Recherche & Développement des cinématiques

​- Programmation de multiples fonctionnalités pour le Level Design

​- Programmation d'ennemis avec une intelligence artificielle complexe

​- Intégration & Gestion des UI

​- Développement de pop-ups d'astuces (tips) au tutoriel


Mécaniques & Programmation

 Des ennemis plus intelligents


*En cours


 Pop-ups d'astuces au joueur


Utiliser les "tips" est la solution pour éviter que le joueur se perde au début du jeu. Sans ça, il devrait trouver et retenir les touches et ses combinaisons par rapport aux différentes mécaniques du jeu. Même si il y a un apport d'aide grâce aux UI spacialisées, les "tips" sont nécessaires au joueur pour qu'il puisse démarrer l'aventure sans une grosse surcharge cognitive.


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Le développement des "tips" est facilement optimisable car c'est notamment le texte que nous allons changer. Alors, nous pouvons utiliser des Datatables qui vont nous permettre de stocker les textes entièrement rédigés, avec différents types de texte (gras, italique, couleur différente)



Sons & Musiques

 Extrait d'une ancienne musique de combat


Dans ce style de musique, on veut trouver le rythme qui va être retranscrit au joueur par rapport au style du jeu.

Comme MØD PROTOCOL est un roguelike / Beat'em All, la musique doit être nerveuse et rythmée, alors la Psytrance est une bonne solution.


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 Musique du jeu


Cette musique est l'une des deux musiques du jeu que j'ai réfléchis et réalisée en entier.

Par une formation autodidacte, j'ai pu apprendre à produire différents styles comme celui-ci : la Psytrance.

C'est un style très vif et nerveux qui accentue le fait de taper partout dans notre jeu.