Un conte en carton
Jeu crée pendant la Global Game Jam

Durant un spectacle de fin d'année d'une classe de CM1, deux enfants vont être en désaccord et s'embrouiller, en se lançant des objets du décor plus insolites les uns que les autres.
Vous incarnez chacun un enfant et vous allez devoir vous lancer ces objets sur une scène de spectacle. Mêlez précision et intelligence pour vous imposer dans cette bataille des plus absurdes.

Un petit jeu multijoueur en local
Pendant 2 jours, nous avons pu créer un petit jeu 1 contre 1 en local où la précision et l'esquive va être mise à l’œuvre.
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GAMEPLAY

SCREENSHOTS
DÉTAILS & RESPONSABILITÉS
Développé sur Unreal Engine 5 (Blueprint)
- Première Game Jam
- Développement d'un mode multijoueur en local
- Développement d'un système de combat 1 contre 1
- Développement d'un choix d'objet à lancer
- Caméra dynamique en fonction de la distance entre les deux joueurs
Mécaniques & Programmation
Caméra dynamique
La caméra du jeu est rendu dynamique grâce à un déplacement sur un seul axe, qui permet de garder un aspect réaliste du combat en gérant la distance de la caméra par rapport à la distance entre chaque joueur.
(Si la vidéo n'est pas disponible, rafraichissez la page)
Mise en place du local
On peut facilement mettre en place le mode multijoueur en local grâce au gamemode et en rajoutant un "Player Controller" supplémentaire. Unreal va donc reconnaitre que nous avons deux acteurs jouables par des joueurs (PAWN). Il suffit juste d'y connecter une manette chacune et le jeu est lancé.
