C'est parti en sucette !
Projet étudiant - Fin de première année

C'est parti en sucette! est un shoot'em up dans un univers bonbon, où l'on incarne l'aventurier Sorby envoyé affronter Marsh'Hollow, un groupe de mercenaires qui veulent prendre le trône du roi.

Un jeu étudiant crée en 6 semaines
Développé par un groupe de 4 personnes, C'est parti en sucette ! est un jeu rapide et court, notamment appelé "Vertical Slice" où l'on peut avoir une expérience complète de 15 à 20 minutes.
GAMEPLAY
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SCREENSHOTS
DÉTAILS & RESPONSABILITÉS
Développé sur Unity (C#)
- Premier projet en C#
- Création de patterns d'ennemis facilement modifiables pour le Level Design en utilisant les courbes de bézier
- Développement de l'effet parallaxe 2D sur le décor
- Programmation des mouvements sur deux axes (X,Y)
- Programmation du tir automatique
- Implémentation d'un système de score en fonction du type d'ennemis
- Intégration des sons et musiques
- Implémentation d'un menu à choix
Mécaniques & Programmation
Patterns de splines
Ces patterns vont être primordiaux pour la conception de ce jeu, tout simplement pour faciliter le travail du développement et d'intégration.
Sur ces lignes, nous pouvons faire apparaître le nombre d'ennemis que l'on souhaite et gérer leur comportement comme leur vitesse par exemple.
Par la suite, nous avons juste à programmer leur apparition, quel ennemi, , à quel moment, quelle quantité, quelle vitesse, etc..
Effet parallaxe
Dans ce jeu, le background est divisé en trois parties.
Nous allons faire bouger chacune des parties à une vitesse différente tout en gardant un contrôle de ce background dans la zone de jeu (pour toujours garder un défilement infini). C'est comme ça que l'on voit cet effet de parallaxe.